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大家好,我是80,今天给大家制作一个GGE梦幻飞蛾端增加背包整理按钮教程。。; Q3 w' v# \3 [. \+ K1 J- g
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: @" X8 \: `/ f' |+ [. M; Q/ pN++软件下载地址:https://bbs.ggelua.net/thread-38-1-1.html
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GGE数据通信说明:https://bbs.ggelua.net/thread-126-1-1.html) S0 ^/ _7 X, `- d, s
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GGE梦幻图标制作教程:https://bbs.ggelua.net/thread-26-1-1.html9 \# h1 M" T; w# p+ L* I: T
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首先在客户端的背包或者你要添加按钮的脚本中添加一个按钮,我这里测试就随意在背包中写一个整理的按钮,你们自己做的时候自行写。如果要做自定义图标的可以看看 上面的GGE梦幻图标制作教程。
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$ @2 G' ^6 T% i! X3 Y; m按钮的发送数据号为 3831,当我们点击背包添加的按钮时,会向服务端发送 序号为 3831 数据请求。
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4 G1 l* x4 a/ H# Kdo local ret={数字id="4000001",硬盘="WT811813216132 8\0\0\0\0",ip="127.0.0.1",序号=3831} return ret end5 S( M$ F4 z8 j$ ]1 p$ r: c( {
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4 F% Y3 m2 d$ u$ u4 }4 h& L4 K复制“道具处理类.lua”中的代码 粘贴到 服务端 “Script\角色处理类\道具处理类.lua” 中 数据处理 下面的任意空白处。 保存 重启游戏,点击背包按钮,查看服务端输出。
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报错处理
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[string "./Script/角色处理类/道具处理类.lua"]:254: attempt to index a nil value..//按F4或双击此行可转到错误代码页。//
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特殊处理段; ~- n1 m( z6 e. f B
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以鉴定符来举例,鉴定符有等级区分,但同等级的鉴定符可以叠加,不同等级的鉴定符不能叠加。而且不管多少级的鉴定符,他的道具名称都是一样的。; S3 L" k2 ]7 V8 L$ N& o+ ?
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如果不做特殊处理,就会出现,他不管多少级的鉴定符 ,整理后都会叠加在一起,这样的话,叠加后的鉴定符等级可能就会出错。
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