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现在外面很多端都有自带召唤兽仓库的,但大多有问题,不是存了宝宝重启后不显示,就是开启仓库后会卡顿一会。所以我这里单独做一个教程。 原理是将角色召唤兽数据中的宝宝移植到一个独立的文件里面去,每次只调取8个召唤兽的数据,不会造成单次调取召唤兽过多而导致的数据溢出,也不会出现不显示。召唤兽存取实时更新。
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6 f8 O, g0 A5 u) w( F8 ?' v, z废话不多说,教程开始。: Y9 f1 h' u0 L1 i! O
3 n! n: y' A7 N' ?本教程视频地址:* L% L8 `7 w7 C) P+ E
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" n) z/ x1 O6 E9 G用到的工具N++' c& V1 e# w6 F8 R6 U' |1 [) o
* ]4 p3 |, x. |3 ~$ }7 x# JN++软件下载地址:https://bbs.ggelua.net/thread-38-1-1.html
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5 s( K. W. A" ^* Y9 J额外补充知识:8 o: r! j: a2 R9 H0 x
GGE数据通信说明:https://bbs.ggelua.net/thread-126-1-1.html
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. D% q- Z; t5 R* o1,添加NPC选项
/ v- w, ]1 l' c% B0 N. B7 R一般这个仓库打开都是在仓库管理员处打开进入的,所以就修改仓库管理员的脚本,有的版本是已经添加了召唤兽仓库的选项,有的就没有。如果没有选项的,我们就添加一个选项。% c) |) S7 \$ K, }: x& z
! I. V/ k: \0 q3 i打开服务端 “\Script\对话处理类\对话内容.lua” 搜索NPC对话的关键字,我这里直接搜“打开物品仓库”
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+ m. m. F6 l" G$ K: H1 _ hxx={"打开物品仓库","打开召唤兽仓库","打开召唤兽仓库11"} 这个就是选项。我这个是已经添加好的,没有的就自己添加.比如这样。
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! a. V6 E. G0 l1 a添加好选项后。进入下一步7 L- s6 q; m O) f6 Y1 @$ ^2 F
9 o8 u! C0 S/ G1 |' k: a) b& x2,添加对话处理脚本
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打开服务端“\Script\对话处理类\对话处理.lua” 将下载解压出来的“\服务端\对话处理.lua”中的代码 复制到 对话处理的 选项解析里面。然后保存 进入下一步
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3,添加召唤兽处理类脚本
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打开服务端“Script\角色处理类\召唤兽处理类.lua” 将系在解压出来的“\服务端\召唤兽处理类.lua” 中的 数据处理 端的脚本 复制添加到 召唤兽处理类:数据处理()最后面。注意不要加错,看我的演示
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这里要注意。这个序号 5011 已经版本占用了,所以得修改成其他的。我这里就改成5014。这里修改后 一会添加客户端的时候也要将里面发送到服务端的5011序号改成5014.如果你们的版本也有被占用的序号,自行修改。 然后切记代码一定要加正确.; G5 @# _" \/ F7 U; R; T4 d d
1 v6 W/ F4 A( O; P3 |' H7 a数据处理里面的加好后,再把后面的 全部复制到 召唤兽处理类 中的空白区域。( G3 d! l* T8 K: D# n' S* H! }$ D
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添加好后 进入下一步$ |; d& x5 W: [2 j1 P4 E* C
" E- Q" J2 X: z4 D4,添加客户端脚本
; K0 a7 F5 L. A! w6 k D# A将下载解压出来的“客户端\召唤兽仓库.lua” 整个脚本复制到 你的客户端“\script\场景类\”中,如果你的版本中有这个文件,请自行先备份一下。# {! `( d1 E+ u6 I6 {; j
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打开客户端源码“\script\全局\主控.lua” 将下载解压出来的“客户端\主控.lua” 中的内容复制到 “场景类_场景:初始化()” 中的 "self.窗口 = {" 里面,没有位置要求,建议放到最后面。9 i: D6 @) ^+ [5 l- X* f, R
' T5 t7 X( b$ r# A0 \4 e q& e打开客户端源码"\script\网络\数据交换.lua" 将下载解压出来的“客户端\数据交换.lua”中的 3526 序号 相关的内容复制到 "回调:道具处理("中, h, e' K; j* z3 p
. ^' U* B2 E" y9 R我这个端这里已经有了,不过也是 召唤兽仓库的。所以我就替换里面的执行代码就好了。3 l3 U! d; U2 E& Q; V
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! f: u2 ~' T' Q7 z1 ~1 F打开客户端源码"\script\网络\数据交换.lua" 将下载解压出来的“客户端\数据交换.lua”中的 3816 序号 相关的内容复制到 "回调:道具处理("中
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5 U4 z- E3 S* D5 j) V,这个端还没有 3816 序号的处理,所以我就直接添加到 里面。。7 `; O! v8 e3 v+ _+ u# K8 ]; U
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以上4步完成后,重启游戏,测试。/ @/ g. J9 @6 o
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我这里还有其他的提示,因为有的端本身就有这个功能,而我是写的添加,不是替换,所以先把原来的仓库删除或者注释掉。改好后再重启测试。" |7 R- R: v/ K" n" Z) S, @5 J5 g' {4 O
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5 J) w' {' e3 A; q- O4 j8 w1 f忘记修改客户端的发送序号了。 把之前修改的 5011 改成 5014
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0 m B+ v' B- D( x* q+ M- {6 C. N打开客户端源码“\script\场景类\召唤兽仓库.lua” 替换"发送数据(5011" 中的 5011 换成你修改后的 序号。 修改好后重启。
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这里就出现了问题。我们先看一下。
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+ b& ` o. w+ i- b$ q' l6 U解决问题:
' b0 O+ S) ]. G! c; |1,首先查看服务端 data 下 你的账号 ,角色ID下 的召唤兽仓库文件夹下 有没有文件,文件中有没有你刚才存入的召唤兽数据。如果有就代表存入正常,但是没有调取出来。我们再找调取
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. E, z, P: G0 v5 C; |# ^) o打开仓库 服务端接收的数据是
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do local ret={[1]="打开召唤兽仓库",[2]=1001,[3]="仓库管理员",数字id="4000001",硬盘="WT811813216132 8\0\0\0\0",ip="127.0.0.1",序号=1502} return ret end. {, ~) S5 c8 l; q4 w
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序号是1502 ,这个是在对话处理类里面。 忘记了 ,客户端还有一个地方没有添加。
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添加好了,重启客户端测试。
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服务端报错了% f7 z/ b) I H1 b
. c' _) ?) h4 I- ]/ u[string "./Script/角色处理类/召唤兽处理类.lua"]:118: attempt to index global '宝宝类' (a nil value)..//按F4或双击此行可转到错误代码页。//. t3 P& ]# d5 \6 X2 i& C. H8 F
% k) @' |: C7 c4 V1 b! E. ^这个错误定位在 ./Script/角色处理类/召唤兽处理类.lua 118行 宝宝类是空的。我来找一下原因,这里就出现一个问题,因为我这个段代码是之前的老版飞蛾写的,宝宝生成数据的处理方法不一样,这里需要修改一下。看一下商城购买宠物 添加召唤兽是什么处理的就可以了,然后移植过来。
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) t& D0 z' \; p8 i8 }- S6 w/ S# ^7 w$ F, [& o
local 宝宝=宝宝类.创建() ?. p9 c+ r7 a" T+ B/ x, t: Q
宝宝:加载数据(self.数据[#self.数据])* T) T2 `2 k5 l
self.数据[#self.数据]=宝宝
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这三行注释掉 然后重启测试
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; h4 X- T, R4 W存入取出可以了,但是 没有刷新,再看看什么问题
7 X% p' r4 G* X- U5 ]6 R8 L" @0 E
f2 A0 @8 b2 L; ?. i o1 C- Z发送数据(玩家数据[数字id].连接id,3816,召唤兽仓库数据) 这里服务端还发送了一个 3816 的仓库数据,好像也还没有添加到客户端 我们再返回到上面的 客户端添加处
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7 F2 P2 x2 n$ n8 P5 O+ _% R9 w6 e保存 重启测试。6 U% K9 M; V, Z9 b. r" }
$ u R% K& |: Y# i6 x' ?) l好了,现在没问题了。。我们再试试翻页。。OK 没毛病了,这个脚本写的默认免费使用1页仓库,再开的话就是页数*100万的费用,理论上可以使用无限页。价格修改在对话处理类的 “local 消耗银子 = 玩家数据[数字id].角色.数据.宝宝仓库*1000000” 处。* m; Y# @" d* B2 u' {% e$ W! q
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这个功能这个算是移植好了。当然,过程问题也不少,但出现问题就解决,不知道我解决这些个问题的过程对大家有没有帮助。反正我写这些之前可没有任何教程和他人指导学习的。 大家想要深入研究,最好还是都看看别人是怎么写的,不说帮助有多大,至少可以少走很多弯路。
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, [1 l) x2 J z# M" T6 G- N8 ~' L% I本次教程到此结束,希望大家继续关注我们的网站。我也会经常发表一些教程给小白朋友。
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) d$ R x- }" `/ o5 q脚本下载:5 `' ~7 i4 `2 q$ C- G
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: J$ n$ G) G- G0 |. A/ s( S视频教程:8 K X, j: m5 u
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