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现在外面很多端都有自带召唤兽仓库的,但大多有问题,不是存了宝宝重启后不显示,就是开启仓库后会卡顿一会。所以我这里单独做一个教程。 原理是将角色召唤兽数据中的宝宝移植到一个独立的文件里面去,每次只调取8个召唤兽的数据,不会造成单次调取召唤兽过多而导致的数据溢出,也不会出现不显示。召唤兽存取实时更新。' ^3 ~+ p/ c2 [; n$ l
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废话不多说,教程开始。
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本教程视频地址:, u" Q# i, E; U) Q8 ]# x6 B2 ]
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用到的工具N++
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N++软件下载地址:https://bbs.ggelua.net/thread-38-1-1.html! ]7 F, k& _+ h F3 }3 @
: `* A. ^2 o- K! q额外补充知识:
0 [; a* Z8 B9 U& kGGE数据通信说明:https://bbs.ggelua.net/thread-126-1-1.html
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; t1 e! n, E9 E) d' e+ |1,添加NPC选项
( B: f8 ?, |7 x6 [$ F4 Z1 V5 w6 W一般这个仓库打开都是在仓库管理员处打开进入的,所以就修改仓库管理员的脚本,有的版本是已经添加了召唤兽仓库的选项,有的就没有。如果没有选项的,我们就添加一个选项。
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打开服务端 “\Script\对话处理类\对话内容.lua” 搜索NPC对话的关键字,我这里直接搜“打开物品仓库”
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xx={"打开物品仓库","打开召唤兽仓库","打开召唤兽仓库11"} 这个就是选项。我这个是已经添加好的,没有的就自己添加.比如这样。
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! T- Q( k, O- g% K! u添加好选项后。进入下一步
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2,添加对话处理脚本
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$ i$ ~/ Q# S3 I打开服务端“\Script\对话处理类\对话处理.lua” 将下载解压出来的“\服务端\对话处理.lua”中的代码 复制到 对话处理的 选项解析里面。然后保存 进入下一步9 V9 [1 K9 U/ y! U
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3,添加召唤兽处理类脚本+ L0 p, I/ p0 _- W' u# ?3 e
) t q$ k) c L* }* ?* h3 Y( A- A打开服务端“Script\角色处理类\召唤兽处理类.lua” 将系在解压出来的“\服务端\召唤兽处理类.lua” 中的 数据处理 端的脚本 复制添加到 召唤兽处理类:数据处理()最后面。注意不要加错,看我的演示2 c. N- l: G; x7 s- S8 [
8 f0 h7 d4 p' J3 o这里要注意。这个序号 5011 已经版本占用了,所以得修改成其他的。我这里就改成5014。这里修改后 一会添加客户端的时候也要将里面发送到服务端的5011序号改成5014.如果你们的版本也有被占用的序号,自行修改。 然后切记代码一定要加正确.0 C7 I8 Z. R5 U9 l9 F
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数据处理里面的加好后,再把后面的 全部复制到 召唤兽处理类 中的空白区域。$ E6 n) r' c H( A/ ^- N+ D$ d
7 C5 j# a7 ^. w6 n+ f添加好后 进入下一步3 w& x6 n2 T% `4 H5 T
9 e' e3 j( `/ _6 c# |! A6 h9 `4,添加客户端脚本
; @! |3 G/ H# N9 T6 A8 z将下载解压出来的“客户端\召唤兽仓库.lua” 整个脚本复制到 你的客户端“\script\场景类\”中,如果你的版本中有这个文件,请自行先备份一下。
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打开客户端源码“\script\全局\主控.lua” 将下载解压出来的“客户端\主控.lua” 中的内容复制到 “场景类_场景:初始化()” 中的 "self.窗口 = {" 里面,没有位置要求,建议放到最后面。
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% ?! I6 T+ H# V l8 F$ G2 o8 P# |$ l打开客户端源码"\script\网络\数据交换.lua" 将下载解压出来的“客户端\数据交换.lua”中的 3526 序号 相关的内容复制到 "回调:道具处理("中8 a3 C1 E- ?% ^4 X. C
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我这个端这里已经有了,不过也是 召唤兽仓库的。所以我就替换里面的执行代码就好了。4 Z0 c! e G, I# Y
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7 S( ?* s+ u) c( H打开客户端源码"\script\网络\数据交换.lua" 将下载解压出来的“客户端\数据交换.lua”中的 3816 序号 相关的内容复制到 "回调:道具处理("中, K1 ]5 V& G& b
, V: A% A. R/ w,这个端还没有 3816 序号的处理,所以我就直接添加到 里面。。
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以上4步完成后,重启游戏,测试。
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我这里还有其他的提示,因为有的端本身就有这个功能,而我是写的添加,不是替换,所以先把原来的仓库删除或者注释掉。改好后再重启测试。
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忘记修改客户端的发送序号了。 把之前修改的 5011 改成 5014# L J9 R' ^% M8 J, D# o* n
, h, t- A) P* m6 ?9 d! e6 A打开客户端源码“\script\场景类\召唤兽仓库.lua” 替换"发送数据(5011" 中的 5011 换成你修改后的 序号。 修改好后重启。
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5 ^+ K* j, D+ B6 f/ i+ |7 h( s这里就出现了问题。我们先看一下。
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q3 v$ c/ S0 }' X \% n% Y解决问题:
! z" S" u3 i6 p1,首先查看服务端 data 下 你的账号 ,角色ID下 的召唤兽仓库文件夹下 有没有文件,文件中有没有你刚才存入的召唤兽数据。如果有就代表存入正常,但是没有调取出来。我们再找调取
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. v# _2 N" J, x0 k5 x打开仓库 服务端接收的数据是5 A/ ~" o' t9 n& R0 C
% {9 P( y% E+ x1 h( Odo local ret={[1]="打开召唤兽仓库",[2]=1001,[3]="仓库管理员",数字id="4000001",硬盘="WT811813216132 8\0\0\0\0",ip="127.0.0.1",序号=1502} return ret end
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' _( S$ b7 D! F# y) C1 q! E( _9 S序号是1502 ,这个是在对话处理类里面。 忘记了 ,客户端还有一个地方没有添加。4 {. X/ X" T3 l! x. Y
) N3 K; L3 \. Z7 G# I& x添加好了,重启客户端测试。
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服务端报错了
' o! h5 j- V& m0 d3 S: h( P# L/ g1 @' }
[string "./Script/角色处理类/召唤兽处理类.lua"]:118: attempt to index global '宝宝类' (a nil value)..//按F4或双击此行可转到错误代码页。//
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D2 p5 ^5 b$ E这个错误定位在 ./Script/角色处理类/召唤兽处理类.lua 118行 宝宝类是空的。我来找一下原因,这里就出现一个问题,因为我这个段代码是之前的老版飞蛾写的,宝宝生成数据的处理方法不一样,这里需要修改一下。看一下商城购买宠物 添加召唤兽是什么处理的就可以了,然后移植过来。- s% L; ^' H( W: k* `& v
. ^% q- z' S% z1 J+ d: _( ^9 k
/ `$ L+ y. F \ local 宝宝=宝宝类.创建()* L, {9 X b2 V! _2 W% D1 F
宝宝:加载数据(self.数据[#self.数据])6 P' j1 A1 b* A4 M V$ Y! a! u
self.数据[#self.数据]=宝宝
: {$ x; ?. J( N4 n& A6 z7 q: c; x/ [, ?% o
这三行注释掉 然后重启测试
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( D$ Q8 O l, s M2 s# b存入取出可以了,但是 没有刷新,再看看什么问题
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" q2 Q$ k4 G2 m* I- V9 V5 X发送数据(玩家数据[数字id].连接id,3816,召唤兽仓库数据) 这里服务端还发送了一个 3816 的仓库数据,好像也还没有添加到客户端 我们再返回到上面的 客户端添加处8 w3 R$ @ f5 L" S) N2 e. t
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保存 重启测试。
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5 ]/ |6 f* ^8 C$ i& Q& L/ u1 r/ j好了,现在没问题了。。我们再试试翻页。。OK 没毛病了,这个脚本写的默认免费使用1页仓库,再开的话就是页数*100万的费用,理论上可以使用无限页。价格修改在对话处理类的 “local 消耗银子 = 玩家数据[数字id].角色.数据.宝宝仓库*1000000” 处。8 w+ C7 L% P [ Q
' k. N% r/ h5 R y' O! v, Y这个功能这个算是移植好了。当然,过程问题也不少,但出现问题就解决,不知道我解决这些个问题的过程对大家有没有帮助。反正我写这些之前可没有任何教程和他人指导学习的。 大家想要深入研究,最好还是都看看别人是怎么写的,不说帮助有多大,至少可以少走很多弯路。
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本次教程到此结束,希望大家继续关注我们的网站。我也会经常发表一些教程给小白朋友。/ Y2 p; s* o Y
; I+ x* f, A: M8 \1 Z* `脚本下载:) |' r; E) S* l$ b
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% J0 x5 p9 y% J- T7 C+ Z) E视频教程:+ ]8 K5 n' ~8 @# \( C
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