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本帖最后由 limugg 于 2021-10-7 15:24 编辑
# H1 z T( P" Z! s9 r7 A. y n! L9 z% M" F
* a" F. j5 S# z; U t
从当初一无所知到现在胡改乱改,很是感慨...
* ]# Y0 w V8 o" l
5 Z! t! ^5 a/ y1 | v2 `+ m0 Q$ x4 O2 Z * R+ ?" v" n) Q
汇报一下成果:全部BB模型) d' F# u0 _2 x" R' l) s
1.全部召唤兽资质校对,和官方数据一致( Y% I% `8 |/ I, f) u4 t: z8 Q
2.野外珍稀召唤兽1:1设定,出现场景固定1 D5 Q0 W4 o3 y5 d! i
3.鬼市、青丘、丝绸之路等地图同步官方,刷怪区间和刷怪区域同步
1 P0 R: `1 r) A: R0 G8 y0 K9 S3 C: k4.官方1:1全部NPC,全部台词.........(求超越)# ?, |% j) T4 H) o5 i
5.重置常规活动怪,如十八门派闯关(现在是十九了),每个门派都有各自的法抗物抗特性,高法伤、高物伤等,绝对让玩家痛不欲生 h9 C3 d( s" E+ C- x( n1 k
6.重写内丹、活跃系统等等: C3 t/ {" s8 u- B `
7.日常活动尽可能抄袭官方,尽可能做到高仿$ h& f# N9 D- r+ c# n6 J' F8 \5 I
. s6 N( r% |, Q$ C) J$ o
企鹅: UI全迭代外加自适应(今后有兴趣可能还会做做主题~~)
; _. Z* _* b; \' a9 |$ O+ U. C9 d8 i* S ~7 d% q
奇怪的玩法(开了很多坑,但没精力填)
4 x5 v( a/ x1 _7 c( {- I/ X+ g$ }% c. B
某PS4主机游戏的战斗系统...有生之年系列$ k' C& }. Z; m
2 W' ` Q v6 J( m9 j! M3 h
6 e3 U9 e, i+ O- D) @8 V9 l
, A& P$ b$ N K' c3 r
& K* Q# F0 D9 S2 C( B; _6 Q天机城机甲就绪,攻守机制完善
7 Z/ ^, h5 u# F( L7 ^; p3 N8 B, O6 o( w& H5 d W
7 G$ m6 V6 x- k& R6 W4 u. z+ U花果山如意神通机制完善# x) X8 \0 p# ~. r4 O2 r" d- h
8 w6 {; ]6 E* l; d$ d% a女魃墓修缮至较完美状态,召唤物普攻均为法术判定,献祭机制补全# B5 J; t w! I! j9 w
1 @( j. V( R6 v1 p C1 j9 s助战基本还原人物(点技能、元神经脉等,可以一键开启是否获得奖励)0 X% x# r, t7 i
9 c S2 Y3 i6 X0 e, q3 I# Q% i2 k
# j& ~* K1 S3 @+ W% h
2 d6 y6 Q7 H6 ~7 p
$ P9 _" ]) \& {5 U+ G
% X9 B8 K) a- ^. a
: c$ ` m0 C) F$ G9 b深度优化过代码,服务端自定义控制大部分参数热更
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# U% \2 I% K [/ J8 D7 p0 P; K$ v% Q+ B, N. U, ^& l
9 ` R3 m7 F, l; p, Z
. F+ g+ r0 z8 k7 \& z. l/ ]6 H) h. z j1 V6 S1 O& K) }
/ |# Z9 S( w# c2 E2 \
2 T. P, ~$ Y; I# G1 K
坤坤进场动画:7 R, P4 I" o9 g: D' d [; ~
; j1 G) E5 W. X4 b* ?+ }4 Z
人性化提示(再也不用专门去计算战意、风灵等状态了)......机甲等有空再抠模型$ D3 p' ]$ e4 K! U1 ~6 b

9 @% g% g p) u7 K) M5 T1 C法术闪避系统(PK更灵活):
& q2 g8 g7 O1 H9 y- O
0 E3 h- ]' @9 a( e G法术反噬系统(女魃墓和法术反震不再是摆设):
) t6 J8 O; @; x0 [5 ^9 a: m/ p
' M: L( U9 W- H弓箭远程攻击:3 a& E# K9 o5 d3 k

( Z2 y7 Z# |' \' K& k6 A z- B
/ Q* N6 u/ P* { ~4 x T " R4 R2 [7 m. g, y9 k+ B
% Q0 c3 G: [5 [
4 I7 i% m* B4 G' \4 a& m - B8 F: Q. S' g M2 ^
( C# ^1 Q, ^5 M8 ~) I4 O
+ a$ R3 }, v3 k, `1 M修复了所有神兽技能,除了猪小戒的食指大动,实际效果确实太麻烦了
4 l/ v8 n2 c0 v9 X* m& }; V% y$ r ! l$ Y5 O1 I4 d4 c+ R2 L. c
3 e- W0 K4 L# _" D. B

( ?. q% j5 z+ r& @" |: k5 ~8 d3 F, F* F! T
4 }+ i6 @ m" H2 F& e
化圣技能:
; X& j! b! a& ]& b5 W: u$ h
( F6 X4 c" M8 b( c. T2 i7 @4 Z$ X2 U# L. O. j
2 d+ s4 O. D6 v( O/ R2 |. H) W$ i# X$ m, k; n
9 d- l. ?9 m7 ^( R. h f3 } L% ?# H& X
% g3 u9 u8 ?$ @+ z' H9 s( m, p2 X

" s5 g& c/ d7 D5 p, f- p1 c3 t! R: o

* u$ _) E) n; w" w" k' h- F& A3 F7 W- j7 ^9 p) {8 M

( n& O$ [7 S2 V7 ~8 k
- k; Y+ b8 Z) N& n4 }赤水洲分昼夜场景:! O+ N, P8 P" ?0 P9 M

& e' u' d; b. A
* L/ E, y. }( t1 V6 ^ 9 k, x: m z3 V; i. R! P! d5 D

0 e' W7 U: U+ V/ R P
& Z& w6 ]6 Z0 P. u% L, G3 q自己DIY的新地图场景和新剧情(还没写完...现在人懒了) $ B" S' i( g' J/ j. t: u
" S) c& v4 D6 s
: ]: U0 K1 W' c8 j! L
8 m9 Z3 _( ~8 c& Y6 E0 U
3 R3 @' L z! Q
部分展示狮驼岭(变身和人数..血量.速度等等识别):' B i& ]9 @# e% }

8 u$ L, X! w9 B1 \ M( u凌波城(合理利用战意):) T/ s" u0 |) G* f; \: @
1 G7 y& a* o$ V5 | L g: g

" B: W+ R7 u2 M5 m7 M* h 写的时候烧了不少脑子....18个门派战斗公式以及系数,还有灵力物伤全都重写,准确率大概85%-90%(有很多靠猜)
) z5 J- r3 j N! C$ a& T4 P6 {/ u, g7 b; ^
) G L3 B1 w, S3 x4 r4 p0 n
简短展示:https://pan.baidu.com/s/1KwbMDYNhTDVx-nxsulrhJg
5 S% S- R% w( `提取码:gt875 r) T( R9 a' `. L5 A. h w
最后总结:纯分享(炫耀)~~~版主给个精华呗~~~~
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