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本帖最后由 limugg 于 2021-10-7 15:24 编辑
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+ q! s# r9 y/ ]- h$ |5 p: J, o从当初一无所知到现在胡改乱改,很是感慨...
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" u) [/ p X1 N- z V
汇报一下成果:全部BB模型; k. n/ b9 s' R1 V
1.全部召唤兽资质校对,和官方数据一致
) z% ` H' p1 C* u* H2.野外珍稀召唤兽1:1设定,出现场景固定+ J) f- H0 q8 y i/ S+ Q
3.鬼市、青丘、丝绸之路等地图同步官方,刷怪区间和刷怪区域同步
0 S) ^+ Y; \. W1 s# _* @4.官方1:1全部NPC,全部台词.........(求超越)' d8 `6 \& D& t, ~4 y9 ?! }
5.重置常规活动怪,如十八门派闯关(现在是十九了),每个门派都有各自的法抗物抗特性,高法伤、高物伤等,绝对让玩家痛不欲生# z7 A5 B: M- k- ?8 V( W5 ]
6.重写内丹、活跃系统等等' f) w/ x, c0 g
7.日常活动尽可能抄袭官方,尽可能做到高仿0 w) k5 b8 {& q( h
' e; @ G( L5 B$ d, [- C企鹅: UI全迭代外加自适应(今后有兴趣可能还会做做主题~~)7 K8 X7 T9 X6 F! d4 G
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奇怪的玩法(开了很多坑,但没精力填)
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某PS4主机游戏的战斗系统...有生之年系列
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0 c3 D& o0 S8 v6 m# j
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天机城机甲就绪,攻守机制完善3 v4 L' a* y7 M) l: z# U: r8 D
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花果山如意神通机制完善" O6 z% y" b: ^# z# g. z4 T
e8 G3 { R* l+ ^% x女魃墓修缮至较完美状态,召唤物普攻均为法术判定,献祭机制补全
+ p7 x+ Y+ k! `+ \
3 Q, S4 W) i# I助战基本还原人物(点技能、元神经脉等,可以一键开启是否获得奖励)
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深度优化过代码,服务端自定义控制大部分参数热更
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2 l# Y: E" L: l* ^- @. [5 i" e* m/ y: }
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坤坤进场动画:2 z+ \3 N: j% V) r3 [
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人性化提示(再也不用专门去计算战意、风灵等状态了)......机甲等有空再抠模型
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法术闪避系统(PK更灵活):$ B% D J; B0 T* S& C' w

5 {1 _& q% P7 _" W法术反噬系统(女魃墓和法术反震不再是摆设):
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弓箭远程攻击:
5 i5 X7 G; x1 {4 z) t - ?. j: J( b4 W7 Q9 Z( y, a7 y8 p
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# Y9 E, U. h3 w# o修复了所有神兽技能,除了猪小戒的食指大动,实际效果确实太麻烦了" X# L) v- `1 r9 m+ Z/ R: @

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D1 R; a0 \0 o3 n2 Z8 e9 E4 B" x" I化圣技能:# m; W5 z1 R5 O0 l
" ], k6 C" a1 r* c8 S$ ]
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4 R/ n! x9 L4 R l( m$ p; U: {- p% ^% a& a* m
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3 R w( \& l. L; A0 t s( ~8 L% N( B
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3 ~2 t/ L4 O5 \7 r O. f9 I4 M赤水洲分昼夜场景:
8 D4 D9 z' p& s/ n . l$ }3 n* @$ Y' s: q
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- g, `" Y0 Q- o' m4 @3 h2 c8 t
% L7 F$ \) \( D" Y
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自己DIY的新地图场景和新剧情(还没写完...现在人懒了) ! Y2 R8 X4 m7 o6 ]9 {

) T6 [4 A `$ j# }; m& }( H) }- p+ Q& |+ {1 {2 R

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部分展示狮驼岭(变身和人数..血量.速度等等识别):
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/ S+ p }0 H$ r* v; u凌波城(合理利用战意):8 ]3 v2 `7 @' k# R4 m

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+ X6 J: c1 @$ S! e 写的时候烧了不少脑子....18个门派战斗公式以及系数,还有灵力物伤全都重写,准确率大概85%-90%(有很多靠猜)0 r) ?! V, d, B8 U' C: N9 ]/ t
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简短展示:https://pan.baidu.com/s/1KwbMDYNhTDVx-nxsulrhJg
: l0 a9 ~3 |, ?% }; U ~提取码:gt87
' W* R5 A( z5 G 最后总结:纯分享(炫耀)~~~版主给个精华呗~~~~4 `- [' v2 [! D5 O
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