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本帖最后由 sdyx0022 于 2022-2-15 03:10 编辑 " G. t2 q' M8 H' G& A( K3 Z
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本想发这里,结果发错了地方。在这里再补发一份。2 x# N/ C/ V/ |4 E9 i3 h. O' }
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为了自己玩的方便,把仓库界面做了一下调整,加入了标签页,每个标签页阔度为10页,并添加了动态的子标签页显示,方便定位每一个仓库页。
2 l& C& n- [/ K. L3 k! s: _$ @这部分修改是建立在飞蛾4之前的版本之上的。大家可以替换客户端中的 道具仓库.lua 文件中的脚本。
8 a4 p4 {8 s: F# V. J8 q, W然后再将服务器端源码中的仓库上限改为99就可以了,超过99也可以使用,只是在显示页码上会有瑕疵,没有加根据数字长度确定显示位置的代码,觉得没必要,一般99页仓库也就够了。9 K5 g. Q: a b t* o
如果还不够不如直接写个无限仓库的脚本了。 -
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' l& ?) C4 R- A( \2 x6 P好了,就这些了,我也是为自己玩的方便搞的,不喜欢的勿喷。, m$ a# \5 } a& _
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6 _/ q* [" {5 ~9 z2 g这里lua文件也不能直接上传,粘代码又太长。跟新了一下,修复了逻辑处理上的一个小BUG。使用起来舒服了些。
* \: M2 G# z( ~7 d: `* k& j+ d4 ]有人问代码插哪里,这个不是是插代码,是替换服务器端内的相应文件。(我是在扶摇版基础上改的文件)所以最好看下发送数据编号和控件调用是否一致再替换。不确定先备份吧。4 T1 ?. X, i1 y( j+ k8 B
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